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网络游戏规划著作权维护途径之文字著作维护【IPCOO软件著作权中心】

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原标题:网络游戏规划著作权维护途径之文字著作维护

原文首发:http://www.iprc.cn/youxi/20190403202.html

如何用文字著作维护网络游戏规划?

根据《中华人民共和国著作权法》第三条之规矩,本法所称的著作,包含以下列方法创造的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等著作:文字著作;口述著作;音乐、戏曲、曲艺、舞蹈、杂技艺术著作;美术、修建著作;拍摄著作;电影著作和以相似摄制电影的办法创造的著作;工程规划图、产品规划图、地图、示意图等图形著作和模型著作;计算机软件;法令、行政法规规矩的其他著作。

由上述法令规矩,咱们可以看出关于“著作”的类型是法定的,而电子游戏规划的特色导致了其很难被归类于某种类型的著作。一些游戏企业妄图用文字描绘的办法将其“固定”下来,进而用文字著作维护,但实际操作中,文字描绘的才能仅限于一些可见的描绘,比方人物属性、技术、武功、对话文字等,但由此可以取得维护等部分非常有限。因为私行盗用权利人游戏规划的公司,很少会直接在可见的部分进行直接抄袭。

本文通过北京市海淀区人民法院审理的广州网易计算机体系有限公司与北京光宇在线科技有限责任公司等商标权权属、侵权胶葛一案,讨论下用著作权对游戏规划进行维护时,如何用文字著作进行维护,其适用的条件、景象是怎么样的?

原告网易公司诉称,2004年1月16日,网易公司推出自主研制的大型网络游戏《梦境西游》。截止2012年8月5日,该游戏注册人数超越3.1亿,是当时国内用户最多的自主知识产权在线游戏之一,数十次取得各类国家级奖项,更被玩家称为“最好玩的网络游戏”,有“我国榜首网游”的美称。

2013年,网易公司推出自主研制的《﹤梦境西游2﹥口袋版》。作为两款网络游戏的研制主体,网易公司依法对两款游戏及其间游戏人物、道具等的形象及其称号、游戏介绍案牍以及游戏软件等享有著作权。一起,网易公司对《梦境西游》及其间多个人物、道具、技术、门派等的称号享有注册商标权。

2013年4月,网易公司发现光宇公司、世纪公司作为联合出品人一起推出一款名为《口袋梦境》的网络游戏,并授权掌聚公司作为该款游戏的总经销商和运营商。三被告在其自有及其他多家网站上发布很多宣扬侵权游戏产品的文章。根据宣扬文章,侵权游戏很多抄袭、仿制网易公司享有著作权的两款游戏中的中心人物及道具的形象和称号,严峻侵略网易公司享有的著作权。上述宣扬文章称,“《口袋梦境》是将《梦境西游》的玩法浓缩于手机游戏中”、“《口袋梦境》是《梦境西游》中心玩法优化手机版”。

2013年7月18日起,《口袋梦境》上线进行限号内测。2013年9月3日至今,该游戏又进一步展开不限号测验。在这两次测验期间,三被告的侵权行为和不正当竞赛的行为进一步加重。侵权游戏很多抄袭、仿制网易游戏中的人物形象、道具形象等美术著作多达200多件;并很多抄袭、仿制网易游戏中人物、道具、技术、门派等的称号和文字介绍等文字著作,合计300多个。而且,侵权游戏中很多人物人物、地图、门派等的称号运用了网易公司享有注册商标权的网易游戏中的相应称号。

网易公司以为,三被告的行为严峻侵略了网易公司享有的著作权、商标权。与此一起,三被告在侵权游戏宣扬文章中发布混杂网易公司游戏与《口袋梦境》的言辞,成心引起顾客的误认,不合法运用网易公司及游戏品牌的影响力。三被告在游戏测验中严峻侵略网易公司的各项合法权利,并已牟取巨额不合法利益。该行为严峻违反诚信准则和商业道德,打乱社会经济秩序,构成不正当竞赛行为。在法院公布禁令之后,被告仍在运转该游戏,将游戏更名为《悟空去哪了》。法院决议对被告罚款,可是被告依然没有中止侵权。

一、本判定收效之日起,被告北京世纪鹤图软件技术有限责任公司、被告北京掌聚互动游戏软件有限公司、被告北京光宇在线科技有限责任公司当即中止侵权行为;

二、本判定收效之日起十日内,被告北京世纪鹤图软件技术有限责任公司、被告北京掌聚互动游戏软件有限公司、被告北京光宇在线科技有限责任公司补偿原告广州网易计算机体系有限公司经济损失及诉讼合理开销一百万元;

三、驳回原告广州网易计算机体系有限公司其他诉讼恳求。

如被告北京世纪鹤图软件技术有限责任公司、被告北京掌聚互动游戏软件有限公司、被告北京光宇在线科技有限责任公司未按本判定所指定的期间实行给付金钱责任,则应根据《中华人民共和国民事诉讼法》第二百五十三条之规矩,加倍付出推迟实行期间的债款利息。

案子受理费一万九千二百元,由原告广州网易计算机体系有限公司担负五千二百元,被告北京世纪鹤图软件技术有限责任公司、被告北京掌聚互动游戏软件有限公司、被告北京光宇在线科技有限责任公司担负一万四千元。

如不服本判定,可于判定书送达之日起十五日内,向本院递送上诉状,并按对方当事人的人数提出副本,交纳上诉案子受理费,上诉于北京市榜首中级人民法院。如在上诉期满后七日内不交纳上诉案子受理费的,按主动撤回上诉处理。

运营者在商场买卖中,应当遵从自愿、相等、公正、诚实信用的准则,恪守公认的商业道德。跟着互联网的高速展开,依托于网络的娱乐活动越来越遍及,这种改变丰厚了大众的业余文化生活,也使企业可以更自由地参加竞赛,及时、便当将自己的产品提供给广阔用户。可是,新的运营方式也带来新的应战,企业在运营中遭到的监管、限制削减,侵略别人合法权益的运营风险添加。故运营者应尊重商场竞赛规矩,在法令、商业道德的束缚下展开运营活动。

本案中,网易公司运营的《梦境西游》取得了杰出的成绩,在相关大众中享有必定的美誉,这与该公司在研制、运营等方面投入有密切联系。三被告挑选相同体裁的网络游戏作为运营内容本无可厚非,但其在研制、运营涉案游戏过程中,侵略了网易公司的合法权益,取得了不妥竞赛利益,应当承当相应的民事责任。

其间值得注意的一点是,原告恳求对游戏著作进行维护的方法。原告建议被告抄袭其创造的文字著作包含三个部分:“梦境西游”门派技术神通配备特级介绍、“梦境西游”剧情介绍及“梦境西游”兵器及防具介绍。其正是以文字著作的方法恳求对游戏规划中的某些部分进行维护。

尽管被告世纪公司辩称,网易公司对相关文字不享有著作权;网易公司描绘运用的是白话文,世纪公司运用的是文言文,距离显着;两边游戏布景均来源于《西游记》,必定呈现相似的剧情对白,但通过世纪公司的修正,两边游戏的故事情节、旁白等没有可比性,故其游戏未侵略网易公司的著作权。经比对,三部著作中在门派技术神通配备特技介绍、剧情介绍及兵器、防具介绍等表述中存在相同或相似的内容,但部分内容是汉语中的日常用语、地名,或是《西游记》等其他著作中运用过的内容,或是上述内容的简略组合。

但法院终究却仍支撑了原告的首要诉讼恳求,以为其所建议的内容归于“表达”,应遭到法令的维护。具体分析为:“法院以为,三个游戏中的相关表述中存在相同或相似的内容,但部分内容是汉语中的日常用语、地名,或是《西游记》等其他著作中运用过的内容,或事上述内容的简略组合,网易公司对上述内容并不享有著作权,故对其相关建议不予支撑。

一起,三被告在涉案游戏中运用了网易公司游戏的情节规划、人物联系、布景等内容,尽管因为三被告采用了文言文的方法,并对部分内容运用了近义词等进行了替换,导致三部著作的相关文字并不共同,可是上述内容应归于相同表达。故法院确定三被告的行为侵略了网易公司对相关文字著作享有的合法权利。”

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